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Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX
Liste des capacités


Vous trouverez la liste des capacités ci-dessous. À noter que chaque capacité possède ses propres statistiques de Puissance (pour les capacité offensive), Précision et PP. Pour les capacités offensives, plus vous les utilisez, plus elles monteront de niveau et de statistiques (chaque capacité dispose de sa propre courbe d'expérience). Le statut Bachotage donné par le piège du même nom et la Bachograine permet d'améliorer le gain d'expérience de capacité et réaliser une double attaque compte double. Avoir simplement la capacicool Boost Capacité ou faire un entraînement assidu dans le dojo Makuhita décuplent les gains d'expérience des capacités.

Ces statistiques peuvent aussi être améliorées avec les Soda Puissance, Soda Précision et Soda PP. La limite de statistiques est en général :
- 30 PP pour les capacités qui ont 16 PP de base ou moins ; 40 PP pour ceux avec entre 17 et 18 ; 99 PP pour les autres.
- 50%~ de la barre pour la Puissance des capacités offensives à distance et à large portée. 100% pour la plupart des capacités offensives à 1 de portée.
- La majorité des capacités peuvent presque atteindre 100% de Précision. Les capacités "K.O. en un coup", multi-coups et autres à faible précision de base comme Requiem font exception à cette règle.

TypeAttaqueCatég.PortéeEffet
Type tenebresÀ la QueueType statutEn faceInflige le statut Peur à l'ennemi
Type solAbîmeType physiqueEn faceMet K.O. en un coup
Type tenebresAboiementType specialeProchesBaisse l'Attaque Spéciale des ennemis
Type normalAbriType statutLanceurDonne le statut Abri au lanceur pendant 1 tour, ce qui le protège des dégâts
Type poisonAcidarmureType statutLanceurAugmente beaucoup la Défense du lanceur
Type poisonAcideType specialeEn faceBaisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi
Type volAcrobatieType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si le lanceur ne tient aucun objet
Type normalAcupressionType statutSalleAugmente beaucoup une statistique de l'équipe
Type volAéroblastType speciale10 cases (percée)Taux de coups critiques élevé
Type volAéropiqueType physiqueEn faceTouche toujours
Type normalAffilageType statutLanceurDonne le statut Affilage au lanceur, ce qui lui permet de toujours infliger des coups critiques
Type normalAffûtageType statutLanceurAugmente l'Attaque du lanceur
Type tenebresAiguisageType statutLanceurAugmente l'Attaque et la Précision du lanceur
Type acierAiles d'AcierType physiqueEn faceAugmente parfois la Défense du lanceur
Type normalAir VeinardType statutSalleDonne le statut Air Veinard à l'équipe, ce qui les immunise aux coups critiques
Type eauAire d'EauType specialeEn faceLes dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire de Feu, cela donne le statut Arc-en-Ciel à la salle et augmente les chances d'activation des effets secondaires
Type planteAire d'HerbeType specialeEn faceLes dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire d'Eau, cela donne le statut Marécage à la salle et baisse beaucoup la Précision et Esquive
Type feuAire de FeuType specialeEn faceLes dégâts augmentent si un allié proche de l'ennemi connaît Aire d'Herbe, cela donne le statut Mer de Feu à la salle et inflige graduellement des dégâts
Type acierAllègementType statutLanceurAugmente beaucoup la Vitesse de Mouvement du lanceur et le rend plus léger
Type psyAmnésieType statutLanceurAugmente beaucoup la Défense Spéciale du lanceur
Type solAmpleurType physiqueSalle (dont alliés)Touche aussi les Pokémon sous terre
Les dégâts sont variables
Type eauAnneau HydroType statutLanceurDonne le statut Anneau Hydro au lanceur pendant quelques tours, le régénérant quelques PV tous les tours
Type rocheAnti-AirType physiqueEn faceInflige le statut Au sol à l'ennemi, le rendant sensible aux capacités de type Sol
Type volAnti-BrumeType statutSalleBaisse l'Esquive des ennemis
Type psyAnti-SoinType statutSalleInflige le statut Anti-Soin aux ennemis, ce qui les empêche de régénérer des PV
Type normalAprès VousType statutLanceurChange de position avec un allié et augmente toutes ses statistiques (sauf la Vitesse)
Type eauAqua-BrècheType physiqueEn faceBaisse parfois la Défense de l'ennemi
Type eauAqua-JetType physique2 cases-
Type normalArmureType statutLanceurAugmente la Défense du lanceur
Type planteAromathérapieType statutSalleSoigne les problèmes de statut de l'équipe
Type normalAssistanceType statut-Lance une capacité d'un allié
Type tenebresAssuranceType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si l'ennemi a moins de la motiié de ses PV totaux
Type psyAstuce ForceType statutLanceurÉchange les changements d'Attaque et de Défense du lanceur
Type normalAtoutType specialeEn faceTouche toujours
Moins la capacité a de PP restants, plus les dégâts sont importants
Type volAtterrissageType statutLanceurRestaure les PV du lanceur et retire le type Vol pendant 1 tour
Type normalAttractionType statutEn faceInflige le statut Attraction à l'ennemi, l'empêchant parfois d'attaquer
Type normalAttritionType physiqueEn faceIgnore les changements de Défense et Esquive de l'ennemi
Type combatAurasphèreType speciale4 casesTouche toujours
Type normalAuroreType statutSalleRestaure les PV de l'équipe
En restaure beaucoup sous le climat Ensoleillé/Soleil intense
En restaure peu sous les climats Pluvieux/Pluie battante/Grêle/Tempête de sable
Type glaceAvalancheType statutEn faceDonne le statut Patience au lanceur pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'agir et permet de renvoyer les dégâts subis à la fin du statut
Type normalAvaleType statutLanceurRestaure les PV du lanceur selon le nombre de capacités Stockage utilisées
Type normalBâillementType statutEn faceInflige le statut Bâillement, ce qui entraîne le Sommeil après quelques tours
Type poisonBain de SmogType specialeEn faceTouche toujours
Réinitialise les changements de stats de l'ennemi
Type normalBalanceType statutEn faceAdditionne les PV du lanceur et ceux de la cible pour les répartir équitablement
Type combatBalayageType physiqueEn facePlus l'ennemi est lourd, plus les dégâts augmentent
Type combatBalayetteType physiqueEn faceBaisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi
Type psyBall'BrumeType speciale4 casesBaisse parfois l'Attaque Spéciale de l'ennemi
Type glaceBall'GlaceType physiqueEn faceFrappe jusqu'à 5 fois
Les dégâts augmentent si la précédente capacité utilisée est Boul'Armure
Type normalBall'MétéoType speciale4 casesLes dégâts augmentent et le type de la capacité change si la météo n'est pas Clair
Type spectreBall'OmbreType speciale4 casesBaisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi
Type planteBalle GraineType physique4 casesFrappe 2 à 5 fois
Type normalBang SoniqueType specialeSalle (dont alliés)-
Type normalBarrageType statutEn faceInflige le statut Immobilisation, l'empêchant de se déplacer
Type tenebresBastonType statutEn faceTéléporte les alliés vers la cible
Type volBec VrilleType physiqueEn face-
Type normalBélierType physiqueEn faceLe lanceur subit un contrecoup
Type normalBerceuseType statutEn faceInflige le statut Sommeil à l'ennemi
Type normalBlabla DodoType statut-Lance une des 3 autres capacités sur un ennemi
Ne fonctionne que si le lanceur est endormi
Type glaceBlizzardType specialeSalleInflige parfois le statut Gel aux ennemis
Touche toujours sous la Grêle
Type normalBluffType physique2 casesInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type poisonBombe AcideType specialeEn faceBaisse beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi
Type acierBombe AimantType physiqueEn faceTouche toujours
Type poisonBombe BeurkType speciale4 casesInflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi
Type normalBombe OeufType physiqueEn face-
Type normalBoostType statutEn faceCopie les changements de statistiques (sauf la Vitesse)
Type psyBouclierType statutLanceurAugmente beaucoup la Défense du lanceur
Type solBoue-BombeType specialeEn faceBaisse parfois la Précision de l'ennemi
Type normalBoul'ArmureType statutLanceurAugmente la Défense du lanceur
Type electrikBoule ÉlekType specialeEn faceLes dégâts augmentent si la Vitesse du lanceur est supérieur à celle de l'ennemi
Type rocheBoule RocType physiqueEn faceFrappe 2 à 5 fois
Type insecteBourdonType specialeProchesBaisse parfois la Défense Spéciale des ennemis
Type feuBoutefeuType physiqueEn faceInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi
Le lanceur subit un contrecoup
Type normalBrouhahaType specialeSalleDonne le statut Insomnie à tous les Pokémon, les empêchant de s'endormir
Type normalBrouillardType statutEn faceBaisse la Précision de l'ennemi
Type glaceBrumeType statutSalleDonne le statut Brume à l'équipe, ce qui empêche les baisses de stats (causés par les ennemis)
Type glaceBuée NoireType statutSalleRéinitialise les changements de stats des Pokémon (alliés comme ennemis)
Type insecteBulldobouleType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type eauBulles d'OType speciale4 casesBaisse parfois la Vitesse de mouvement de l'ennemi
Type normalCadeauType statutEn faceRestaure les PV d'un allié
Inflige des dégâts variables sur les ennemis
Type electrikCage ÉclairType statutEn faceInflige le statut Paralysie à l'ennemi
Type feuCalcinationType specialeEn faceBrûle l'aliment tenu (aliment du sac si un allié est une cible)
Type feeCâlinerieType physiqueEn faceBaisse parfois l'Attaque de l'ennemi
Type normalCamaraderieType statutEn faceBaisse l'Attaque de l'ennemi
Type normalCamouflageType statutLanceurChange le type du lanceur en le type du paysage jusqu'au changement d'étage
Type feuCaniculeType specialeSalleInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi
Type planteCanon GraineType physiqueEn face-
Type eauCascadeType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type combatCasse-BriqueType physiqueEn faceRetire le statut Protection, Mur Lumière ou Voile Aurore à l'ennemi
Type spectreCauchemarType statutEn faceInflige le statut Cauchemar à l'ennemi, ce qui l'endort, bloque sa régénération de PV et lui inflige des dégâts au réveil
Type solCavalerie LourdeType physiqueEn face-
Type tenebresCentrifugifleType physiqueProchesPortée de 2 cases autour
Type feeChamp BrumeuxType statutÉtageDonne le statut Champ Brumeux, ce qui réduit la puissance des capacités de type Dragon et protège des problèmes de statut
Type electrikChamp ÉlectrifiéType statutÉtageDonne le statut Champ Électrifié, ce qui augmente la puissance des capacités de type Électrik et empêche de s'endormir
Type planteChamp HerbuType statutÉtageDonne le statut Champ Herbu, ce qui augmente la puissance des capacités de type Plante, augmente la régénération naturelle des PV et réduit la puissance de Séisme, Ampleur et Piétisol
Type electrikChange ÉclairType specialeEn faceChange de position avec un allié derrière après avoir attaqué
Type normalChant CanonType specialeEn faceLes dégâts augmentent si un allié vient d'utiliser cette capacité
Type normalChargeType physiqueEn face-
Type solCharge OsType specialeEn faceFrappe 2 à 5 fois
Type electrikChargeurType statutLanceurAugmente la Défense Spéciale du lanceur et lui donne le statut Chargeur, permettant d'augmenter la puissance d'une capacité Électrik utilisée au prochain tour
Type normalCharmeType statutEn faceBaisse beaucoup l'Attaque de l'ennemi
Type spectreChâtimentType specialeEn faceLes dégâts augmentent si la cible souffre d'une altération de statut
Type normalChatouilleType statutEn faceBaisse l'Attaque et la Défense de l'ennemi
Type psyChoc MentalType specialeEn faceInflige parfois le statut Confusion à l'ennemi
Type psyChoc PsyType specialeEn faceLes dégâts infligés dépendent de la Défense de l'ennemi
Type poisonChoc VeninType specialeEn faceLes dégâts augmentent si l'ennemi possède le statut Empoisonnement ou Empoisonnement grave
Type glaceChute GlaceType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type volChute LibreType physiqueEn faceDoit charger 1 tour avant d'attaquer
Le lanceur et l'ennemi sont invulnérables durant le tour de chargement
Type normalClairvoyanceType statutEn faceInflige le statut Révélation à l'ennemi s'il est de type Spectre, ce qui permet de le toucher avec des capacités de types Normal et Combat
Réinitialise l'Esquive de l'ennemi
Type eauClaquoirType physiqueEn faceInflige parfois le statut Claquoir à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours
Type normalClonageType statutLanceurDonne le statut Clonage au lanceur et réduit ses PV, le rendant impossible à cibler et incapable d'attaquer/utiliser des objets
Type combatClose CombatType physiqueEn faceBaisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur
Type combatCogneType physiqueEn faceFrappe 2 à 5 fois
Type normalCognobidonType statutLanceurAugmente l'Attaque du lanceur au maximum et perd 50 d'estomac
Type dragonColèreType physiqueEn faceFrappe 2 à 3 fois
Inflige le statut Confusion au lanceur
Type dragonColère (géant)Type physique10 cases (percée)Frappe 2 à 3 fois
Inflige le statut Confusion au lanceur
Type normalCombo-GriffeType physiqueEn faceFrappe 2 à 5 fois
Type normalConfidenceType statutEn faceBaisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi
Type normalConstrictionType physiqueEn faceBaisse parfois la Vitesse de l'ennemi
Type combatContreType physiqueEn facePlus les PV sont bas, plus les dégâts sont importants
Type normalConversionType statutLanceurChange le type du lanceur en le type de sa première capacité jusqu'au changement d'étage
Type normalConversion 2Type statutEn faceChange le type du lanceur en un type résistant à la dernière capacité utilisée par la cible jusqu'au changement d'étage
Type normalCopieType statutEn faceApprend la dernière capacité utilisée par la cible
Type normalCopie-TypeType statutEn faceChange le type du lanceur en le type de l'ennemi jusqu'au changement d'étage
Type eauCoqui-LameType physiqueEn faceBaisse parfois la Défense de l'ennemi
Type combatCorps PerduType physiqueEn faceTouche toujours
Type planteCotogardeType statutLanceurAugmente énormément la Défense du lanceur
Type solCoud'BoueType specialeEn faceBaisse la Précision de l'ennemi
Type normalCoud'KrâneType physiqueEn faceDoit charger 1 tour avant d'attaquer
Augmente la Défense du lanceur le premier tour
Type tenebresCoup BasType physique2 cases-
Type combatCoup CroixType physiqueEn faceTaux de coups critiques élevé
Type normalCoup d'BouleType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type electrikCoup d'JusType specialeSalleInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Type normalCoup d'MainType statutSalleAugmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés (pas le lanceur)
Type normalCoup DoubleType physiqueEn faceFrappe 2 fois
Type psyCoupe PsychoType physiqueEn faceTaux de coups critiques élevé
Type normalCoupe-VentType specialeSalleDoit charger 1 tour avant d'attaquer
Taux de coups critiques élevé
Type poisonCradovagueType specialeProchesInflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi
Type psyCrève-CoeurType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type normalCroc de MortType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type normalCroc FatalType physiqueEn faceL'ennemi perd la moitié de ses PV actuels
Type poisonCrochet VeninType physiqueEn faceInflige parfois le statut Empoisonnement grave à l'ennemi
Type tenebresCroco LarmeType statutEn faceBaisse beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi
Type electrikCrocs ÉclairType physiqueEn faceInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Type feuCrocs FeuType physiqueEn faceInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi
Type glaceCrocs GivreType physiqueEn faceInflige parfois le statut Gel à l'ennemi
Type normalCroissanceType statutEn faceAugmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur
Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale sous le climat Ensoleillé/Soleil intense
Type volCru-AilesType physiqueEn face-
Type normalCycloneType statutEn faceProjette l'ennemi de 10 cases
Type normalDamoclèsType physiqueEn faceLe lanceur subit un contrecoup
Type dragonDanse DracoType statutLanceurAugmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur
Type feuDanse FlammesType specialeEn faceInflige parfois le statut Danse Flamme à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours
Type planteDanse FleursType specialeEn faceFrappe 2 à 3 fois
Inflige le statut Confusion au lanceur
Type normalDanse FolleType statutSalle (dont alliés)Inflige le statut Confusion aux autres Pokémon
Type normalDanse LamesType statutLanceurAugmente beaucoup l'Attaque du lanceur
Type eauDanse PluieType statutÉtageChange la météo en Pluvieux
Type volDanse PlumesType statutEn faceBaisse beaucoup l'Attaque de l'ennemi
Type insecteDard MortelType physiqueEn faceSi l'ennemi est mis K.O. avec cette capacité, l'Attaque du lanceur augmente beaucoup
Type insecteDard-NuéeType physique4 casesFrappe 2 à 3 fois
Type poisonDard-VeninType physiqueEn faceInflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi
Type feuDéflagrationType specialeEn faceInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi
Type tenebresDégommageType statutZone en faceLance un objet en cloche et active son effet sur la cible
Type electrikDéluge PlasmiqueType statutÉtageDonne le statut Déluge Plasmique, ce qui transforme les capacités de type Normal en type Électrik
Type insecteDemi-TourType physiqueEn faceChange de position avec un allié derrière après avoir attaqué
Type spectreDépitType statutEn faceRéduit beaucoup les PP de la dernière capacité utilisée par l'ennemi
Type normalDernier RecoursType physiqueEn facePlus il possède d'attaque dont les PP sont à 0, plus les dégâts infligés sont importants
Ne fonctionne que si le lanceur possède au moins une capacité dont les PP sont à 0
Type normalDestructionType statutProchesDonne le statut Destruction au lanceur, ce qui crée une explosion autour de lui quand il reçoit des dégâts
Type combatDétectionType statutLanceurDonne le statut Abri au lanceur pendant 1 tour, ce qui le protège des dégâts des capacités
Type eauDétrempageType statutEn faceChange le type de la cible en type Eau jusqu'au changement d'étage
Type poisonDétricanonType physique4 casesInflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi
Type poisonDétritusType specialeEn faceInflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi
Type psyDévorêveType specialeEn faceVole des PV à l'ennemi
Ne fonctionne que si l'ennemi est endormi
Type poisonDirect ToxikType physiqueEn faceInflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi
Type psyDistorsionType statutÉtageInflige le statut Distorsion, ce qui inverse les changements de Vitesse de Mouvement
Type normalDon naturelType physiqueEn faceLes dégâts augmentent et le type de la capacité change si le lanceur tient une Baie/graine/aliment
Type dragonDouble BaffeType physiqueEn faceFrappe 2 fois
Type insecteDouble DardType physique4 casesFrappe 2 fois
Inflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi
Type combatDouble PiedType physiqueEn faceFrappe 2 fois
Type feeDoux BaiserType statutEn faceInflige le statut Confusion à l'ennemi
Type normalDoux ParfumType statutSalleBaisse l'Esquive des ennemis
Creuse parfois leur estomac
Type volDraco-AscensionType physiqueZone en faceBaisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur
Type dragonDraco-ChargeType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type dragonDraco-ChocType specialeEn face-
Type dragonDraco-GriffeType physiqueEn face-
Type dragonDraco-MétéoreType specialeSalleBaisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur
Type dragonDraco-QueueType physiqueEn faceProjette l'ennemi de 10 cases
Type dragonDraco-RageType specialeVariableEnlève toujours 30 PV
Portée variable selon le niveau
Type dragonDraco-SouffleType speciale4 casesInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Type combatDynamo-PoingType physiqueEn faceInflige le statut Confusion à l'ennemi
Type normalE-CoqueType statutSalleRestaure les PV de l'équipe
Type rocheÉboulementType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type feuÉbullilaveType specialeProchesInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi
Type eauÉbullitionType specialeEn faceInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi
Type psyÉchangeType statutEn faceÉchange le talent du lanceur avec celui de la cible
Type psyÉchange PsyType statutEn faceDonne l'altération de statut du lanceur à la cible
Type normalÉchoType specialeProchesLes dégâts augmentent si la capacité est utilisée plusieurs fois de suite
Type electrikÉclairType specialeEn faceInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Type electrikÉclair FouType physiqueEn faceLe lanceur subit un contrecoup
Type feeÉclat MagiqueType specialeProches-
Type normalÉclate GriffeType physiqueEn faceBaisse parfois la Défense de l'ennemi
Type glaceÉclats GlaceType physique2 cases-
Type planteÉco-SphèreType speciale4 casesBaisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi
Type normalÉcras'FaceType physiqueEn face-
Type normalÉcrasementType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type eauÉcumeType speciale4 casesBaisse parfois la Vitesse de Mouvement de l'ennemi
Type normalEffortType physiqueEn faceRéduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur
Ne fonctionne que si le lanceur a moins de PV restants que l'ennemi
Type electrikÉlecanonType speciale4 casesInflige le statut Paralysie à l'ennemi
Type electrikÉlectacleType physique2 casesInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Le lanceur subit un contrecoup
Type tenebresEmbargoType statutEn faceInflige le statut Embargo à l'ennemi, ce qui l'empêche d'utiliser des objets
Type normalEmpal'KorneType physiqueEn faceMet K.O. en un coup
Type normalEncoreType statutEn faceInflige le statut Encore à l'ennemi, ce qui le force à répéter sa dernière capacité utilisée
Type poisonEnroulementType statutLanceurAugmente l'Attaque, la Défense et la Précison du lanceur
Type normalEntraveType statutEn faceInflige le statut Verrouillé à l'ennemi, ce qui rend inutilisable la dernière capacité utilisée par l'ennemi
Type poisonÉructationType specialeEn faceNe fonctionne que si le lanceur n'a pas faim
Type feuÉruptionType specialeProchesMoins le lanceur a de PV restants, moins les dégâts sont importants
Type feuÉruption (géant)Type specialeSalleMoins le lanceur a de PV restants, moins les dégâts sont importants
Type normalEssorageType specialeEn facePlus l'ennemi a de PV restants, plus les dégâts sont importants
Type acierEstocorneType physiqueEn faceTouche toujours
Type electrikÉtincelleType physiqueEn faceInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Type spectreÉtonnementType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type normalÉtreinteType physiqueEn faceInflige parfois le statut Étreinte à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours
Type tenebresExécu-SonType physiqueEn faceInflige le statut Exécu-Son à l'ennemi, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités sonores
Type combatExploforceType speciale4 casesBaisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi
Type normalExplosionType statutProchesDonne le statut Explosion au lanceur, ce qui crée une explosion autour de lui quand il reçoit des dégâts
Type psyExtrasenseurType specialeEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type normalExuviationType statutLanceurAugmente beaucoup l'Attaque, l'Attaque Spéciale, la Vitesse et baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur
Type normalFacadeType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si le lanceur souffre d'une altération de statut
Type electrikFatal-FoudreType specialeEn faceInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Touche aussi un ennemi en l'air
Touche toujours sous le climat Pluvieux/Pluie battante
Rate souvent sous le climat Ensoleillé/Soleil intense
Type normalFaux-ChageType physiqueEn faceSi l'ennemi est mis K.O. avec cette capacité, il aura plus de chance de se joindre à vous
Type tenebresFeinteType physiqueEn faceTouche toujours
Type solFertilisationType statutSalleAugmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante de l'équipe (s'ils touchent le sol)
Type feuFeu d'EnferType specialeEn faceInflige le statut Brûlure à l'ennemi
Type feuFeu EnsorceléType specialeEn faceBaisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi
Type feuFeu FolletType statutEn faceInflige le statut Brûlure à l'ennemi
Type feuFeu SacréType physiqueSalleInflige parfois le statut Brûlure aux ennemis
Type planteFeuille MagikType specialeEn faceTouche toujours
Type poisonFil ToxiqueType statut4 casesInflige le statut Empoisonnement
Baisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi
Type normalFlairType statutSalleInflige le statut Révélation aux ennemis de type Spectre, ce qui permet de les toucher avec des capacités de types Normal et Combat
Réinitialise l'Esquive des ennemis
Type feuFlamme UltimeType specialeEn facePerd le type Feu en l'utilisant jusqu'au changement d'étage
Ne fonctionne que si le lanceur est de type Feu
Type feuFlammècheType speciale2 casesInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi
Type normalFlashType statutEn faceBaisse la Précision de l'ennemi
Type tenebresFlatterieType statutEn faceInflige le statut Confusion à l'ennemi tout en lui augmentant son Attaque Spéciale
Type normalForceType physiqueEn face-
Type psyForce AjoutéeType specialeEn faceLes dégâts augmentent si au moins une stat du lanceur est augmentée
Type psyForce CosmikType statutLanceurAugmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur
Type normalForce NatureType statut-Lance une capacité selon le paysage de l'étage
Type normalForce PoigneType physiqueEn face-
Type combatForte-PaumeType physiqueEn faceInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Type planteFouet LianesType physique2 cases-
Type rocheFracass'TêteType physiqueEn faceLe lanceur subit un contrecoup
Type combatFrappe AtlasType statutEn faceProjette la cible vers un autre Pokémon de l'étage
Type psyFrappe PsyType specialeEn faceLes dégâts infligés dépendent de la Défense de l'ennemi
Type normalFrénésieType physiqueEn faceDonne le statut Frénésie au lanceur, ce qui augmente son Attaque en sûbissant des dégâts à cause d'une capacité
Type electrikFrotte-FrimousseType physiqueEn faceInflige le statut Paralysie à l'ennemi
Type normalFrustrationType physiqueEn facePlus le lanceur est éloigné de son équipe, plus les dégâts augmentent
Type acierFulmiferType statutLanceurDonne le statut Fulmifer au lanceur, lui permettant de contre-attaquer après avoir encaissé une capacité à 1 case
Type normalFurieType physiqueEn faceFrappe 2 à 5 fois
Type feeGarde FloraleType statutSalleAugmente la Défense des Pokémon de type Plante de l'équipe
Type rocheGarde LargeType statutSalleDonne le statut Garde Large à l'équipe pendant 1 tour, ce qui protège des capacités de zone
Type poisonGaz ToxikType statutEn faceInflige le statut Empoisonnement à l'ennemi
Type eauGiclédoType specialeProchesMoins le lanceur a de PV restants, moins les dégâts sont importants
Type eauGiclédo (géant)Type specialeSalleMoins le lanceur a de PV restants, moins les dégâts sont importants
Type normalGiga ImpactType physiqueEn faceDoit se recharger après l'attaque
Type planteGiga-SangsueType specialeEn faceVole des PV à l'ennemi
Type normalGigotageType physiqueEn facePlus les PV sont bas, plus les dégâts sont importants
Type glaceGlaciationType specialeEn faceMet K.O. en un coup
Type normalGlas De SoinType statutSalleSoigne les problèmes de statut de l'équipe
Type combatGonfletteType statutLanceurAugmente l'Attaque et la Défense du lanceur
Type psyGravitéType statutÉtageDonne le statut Gravité, baissant l'Esquive, rendant sensible aux attaques de type Sol et rendant impossible la projection et la téléportation
Type glaceGrêleType statutÉtageChange la météo en Grêle
Type normalGribouilleType statutEn faceApprend définitivement la dernière capacité utilisée par la cible
Type normalGriffeType physiqueEn face-
Type acierGriffe AcierType physiqueEn faceAugmente parfois l'Attaque du lanceur
Type spectreGriffe OmbreType physiqueEn faceTaux de coups critiques élevé
Type normalGrimaceType statutEn faceBaisse beaucoup la Vitesse de Mouvement de l'ennemi
Type normalGrincementType statutEn faceBaisse beaucoup la Défense de l'ennemi
Type normalGrobisouType statutEn faceInflige le statut Sommeil à l'ennemi
Type normalGrondementType statutLanceurAugmente l'Attaque du lanceur
Type normalGroz'YeuxType statutEn faceBaisse la Défense de l'ennemi
Type normalGuillotineType physiqueEn faceMet K.O. en un coup
Type acierGyroballeType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si la Vitesse du lanceur est inférieure à celle de l'ennemi
Type spectreHantiseType physiqueEn faceDoit charger 1 tour avant d'attaquer
Invulnérable durant le tour de chargement
Type insecteHarcèlementType specialeEn faceInflige le statut Harcèlement à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours
Type psyHâteType statutSalleAugmente la Vitesse de Mouvement de l'équipe
Type normalHurlementType statutEn faceProjette l'ennemi de 10 cases
Type eauHydro-QueueType physiqueEn face-
Type eauHydroblastType speciale10 cases (percée)Doit se recharger après l'attaque
Type eauHydrocanonType speciale10 cases (percée)-
Type psyHypnoseType statutEn faceInflige le statut Sommeil à l'ennemi ou le statut Terreur si utilisé une seconde fois (resp. Sommeil et Contrôle Mental sur un allié)
Type psyImitationType statutEn faceCopie le talent de la cible jusqu'au changement d'étage
Type normalImploreType physiqueEn faceVole un objet si le lanceur ne tient aucun objet
Type psyInterversionType statutLanceurChange de position avec un allié
Type normalJackpotType physiqueEn faceSi l'ennemi est mis K.O. avec cette capacité, il laisse tomber des pièces
Type solJet de SableType statutEn faceBaisse la Précision de l'ennemi
Type rocheJet-PierresType physiqueEn face-
Type normalKoud'KorneType physiqueEn face-
Type normalLait à BoireType statutSalleRestaure les PV de l'équipe
Type volLame d'AirType specialeEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type rocheLame de RocType physiqueEn faceTaux de coups critiques élevé
Type planteLame FeuilleType physiqueEn faceTaux de coups critiques élevé
Type solLame PangéenneType physique4 cases-
Type solLance-BoueType statutÉtageDonne le statut Lance-Boue aux Pokémon, ce qui réduit les dégâts d'une capacité de type Électrik
Type feuLance-FlammesType speciale4 casesInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi
Type planteLance-SoleilType speciale4 casesDoit charger 1 tour avant d'attaquer
Peut attaquer immédiatement sous le climat Ensoleillé/Soleil intense
Les dégâts diminuent sous le climat Pluvieux/Pluie battante
Type tenebresLarcinType physiqueEn faceVole un objet si le lanceur ne tient aucun objet
Type normalLarme à l’ŒilType statutEn faceBaisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi
Type glaceLaser GlaceType speciale4 casesInflige parfois le statut Gel à l'ennemi
Type spectreLéchouilleType physiqueEn faceInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Type psyLévikinésieType statutEn faceDonne le statut Lévikinésie à la cible, ce qui l'immobilise, baisse sa Précision et l'immunise aux capacités de type Sol
Type spectreLien du DestinType statutLanceurDonne le statut Lien du Destin au lanceur, lui permettant de contre-attaquer s'il subit des dégâts à 1 case
Type normalLigotageType physiqueEn faceInflige parfois le statut Étreinte à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours
Type normalLilliputType statutLanceurAugmente beaucoup l'Esquive du lanceur
Type normalLire-EspritType statutLanceurDonne le statut Adresse au lanceur, ce qui lui permet de toujours toucher avec ses capacités
Type psyLumi-ÉclatType specialeProchesBaisse parfois la Défense Spéciale des ennemis
Type insecteLumi-QueueType statutLanceurAugmente énormément l'Attaque Spéciale du lanceur
Type acierLuminocanonType specialeEn faceBaisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi
Type inconnuLutteType physiqueEn faceLe lanceur subit un contrecoup
Type glaceLyophilisationType specialeEn faceInflige parfois le statut Gel à l'ennemi
Super efficace sur les types Eau
Type combatMach PunchType physique2 cases-
Type tenebresMachinationType statutLanceurAugmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur
Type tenebresMâchouilleType physiqueEn faceBaisse parfois la Défense de l'ennemi
Type electrikMagné-ContrôleType statutSalleAugmente la Défense et la Défense Spéciale des alliés dotés des talents Plus et Moins
Type spectreMalédiction (non spectre)Type statutLanceurAugmente l'Attaque et la Défense du lanceur et baisse sa Vitesse de Mouvement
Type spectreMalédiction (spectre)Type statutEn faceInflige le statut Malédiction à l'ennemi, ce lui inflige beaucoup de dégâts pendant quelques tours
Le lanceur perd la moitié de ses PV max
Type normalManiaType physiqueEn faceFrappe 2 à 3 fois et inflige le statut Confusion au lanceur
Type combatMarto-PoingType physiqueEn faceBaisse la Vitesse de Mouvement du lanceur
Type planteMartoboisType physiqueEn faceLe lanceur subit un contrecoup
Type solMassd'OsType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type combatMawashi GeriType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type planteMéga-SangsueType specialeEn faceVole des PV à l'ennemi
Type insecteMégacorneType physiqueEn face-
Type planteMégafouetType physiqueEn face-
Type normalMégaphoneType specialeProches-
Type normalMétéoresType specialeEn faceTouche toujours
Type normalMétronomeType statut-Lance une capacité au hasard
Type normalMimi-QueueType statutEn faceBaisse la Défense de l'ennemi
Type volMimiqueType statutEn faceLance la dernière capacité utilisée par l'ennemi
Type acierMiroi-TirType specialeEn faceBaisse parfois la Précision de l'ennemi
Type combatMitra-PoingType physiqueEn faceDoit charger 1 tour avant d'attaquer
Ne fonctionne que si le lanceur n'a pas été interrompu durant son tour de chargement
Type normalMoi d'abordType statutEn faceLance une capacité de l'ennemi
Type normalMorphingType statut2 casesCopie l'apparence, le type, les capacités et le talent de la cible jusqu'au changement d'étage
Inflige parfois le statut Confusion aux alliés si utilisé par un ennemi
Type tenebresMorsureType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type acierMur de FerType statutLanceurAugmente beaucoup la Défense du lanceur
Type psyMur LumièreType statutSalleDonne le statut Mur Lumière à l'équipe, ce qui augmente la Défense Spéciale
Type feuNitrochargeType physiqueEn faceAugmente parfois la Vitesse de Mouvement du lanceur
Type planteNoeud HerbeType specialeEn facePlus l'ennemi est lourd, plus les dégâts augmentent
Type eauOcroupiType specialeSalle (dont alliés)Baisse parfois la Précision des cibles
Touche aussi les Pokémon sous l'eau
Type eauOctazookaType speciale4 casesInflige parfois le statut Éblouissement à l'ennemi
Type psyOeil MiracleType statutEn faceInflige le statut Oeil Miracle à l'ennemi s'il est de type Ténébres, ce qui permet de le toucher avec des capacités de types Psy
Réinitialise l'Esquive de l'ennemi
Type spectreOmbre NocturneType specialeProchesles dégâts infligés dépendent du niveau du lanceur
Type spectreOmbre PortéeType physique2 cases-
Type glaceOnde BoréaleType speciale4 casesBaisse parfois l'Attaque de l'ennemi
Type electrikOnde de ChocType specialeProchesTouche toujours
Type spectreOnde FolieType statutEn faceInflige le statut Confusion à l'ennemi
Type eauOnde OriginelleType specialeProches-
Type combatOnde VideType speciale2 cases-
Type electrikOndes ÉtrangesType statutEn faceBaisse beaucoup l'Attaque Spéciale de l'ennemi
Type solOsmerangType physique10 cases (percée)Frappe 2 fois
Type dragonOuraganType specialeEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Touche aussi un ennemi en l'air
Type insectePapillodanseType statutLanceurAugmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse de Mouvement du lanceur
Type normalPar IciType statutLanceurTéléporte 1 ennemi de la salle sur la case en face du lanceur
Téléporte aussi les alliés pour encercler l'ennemi
Type plantePara-SporeType statutProchesInflige le statut Paralysie aux ennemis qui ne sont pas de type Plante
Type normalParesseType statutLanceurRestaure les PV du lanceur
Type psyPartage ForceType statutEn faceAdditionne l'Attaque du lanceur et celle de la cible pour les répartir équitablement
Fait de même pour l'Attaque Spéciale
Type psyPartage GardeType statutEn faceAdditionne la Défense du lanceur et celle de la cible pour les répartir équitablement
Fait de même pour la Défense Spéciale
Type normalPasse-CadeauType statutEn faceDonne l'objet du lanceur à la cible
Type tenebresPasse-PasseType statutEn faceÉchange l'objet du lanceur avec celui de la cible
Type normalPatienceType statutEn faceDonne le statut Patience au lanceur pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'agir et permet de renvoyer les dégâts subis à la fin du statut
Type psyPermuforceType statutEn faceÉchange les changements de stats d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux de la cible
Type psyPermugardeType statutEn faceÉchange les changements de stats de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de la cible
Type normalPhotocopieType statutEn faceLance la dernière capacité utilisée par l'ennemi
Type plantePhytomixeurType specialeEn faceBaisse parfois la Précision de l'ennemi
Type normalPicanonType physique4 casesFrappe 2 à 5 fois
Type plantePico-DéfenseType statutLanceurDonne le statut Pico-Défense au lanceur pendant 1 tour, ce qui le protège des capacités et lui permet de riposter aux capacités directes à 1 case
Type volPicoreType physiqueEn faceMange l'aliment de l'ennemi s'il en tient
Type solPicotsType statut-Pose des Picots au sol, blessant les ennemis qui marchent dessus
Type volPicpicType statutEn face-
Type poisonPics ToxikType statut-Pose des Pics Toxik au sol, infligeant le statut Empoisonnement aux ennemis qui marchent dessus
Type feuPied BrûleurType physiqueEn faceInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi
Taux de coups critiques élevé
Type combatPied SautéType physiqueEn faceLe lanceur subit un contrecoup s'il rate cette capacité
Type combatPied VoltigeType physiqueEn faceLe lanceur subit un contrecoup s'il rate cette capacité
Type rochePiège de RocType statut-Pose un Piège de Roc au sol, blessant les ennemis qui marchent dessus
Type poisonPiège de VeninType statut4 casesBaisse l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de Mouvement de l'ennemi
Ne fonctionne que si l'ennemi possède le statut Empoisonnement ou Empoisonnement grave
Type solPiétisolType physiqueProchesBaisse la Vitesse de Mouvement des ennemis
Type normalPilonnageType physiqueZone en faceFrappe 2 à 5 fois
Type eauPince-MasseType physiqueEn faceTaux de coups critiques élevé
Type volPiquéType physique10 cases (percée)Doit charger 1 tour avant d'attaquer
Inflige parfois le statut Peur aux ennemis
Taux de coups critiques élevé
Type insectePiqûreType physiqueEn faceMange l'aliment de l'ennemi s'il en tient
Type acierPisto-PoingType physique2 cases-
Type eauPistolet à OType speciale2 cases-
Type insectePlaie CroixType physiqueEn face-
Type normalPlaquageType physiqueEn faceInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Type psyPlénitudeType statutLanceurAugmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur
Type eauPlongéeType physiqueEn faceDoit charger 1 tour avant d'attaquer
Invulnérable durant le tour de chargement
Type combatPoing BoostType physiqueEn faceAugmente l'Attaque du lanceur
Type normalPoing ComèteType physiqueEn faceFrappe 2 à 5 fois
Type plantePoing DardType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type electrikPoing ÉclairType physiqueEn faceInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Type feuPoing FeuType physiqueEn faceInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi
Type glacePoing GlaceType physiqueEn faceInflige parfois le statut Gel à l'ennemi
Type combatPoing KaratéType physiqueEn faceTaux de coups critiques élevé
Type acierPoing MétéoreType physiqueEn faceAugmente parfois l'Attaque du lanceur
Type spectrePoing OmbreType physiqueEn faceTouche toujours
Type poisonPoison CroixType physiqueEn faceInflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi
Taux de coups critiques élevé
Type rochePolirocheType statutLanceurAugmente beaucoup la Vitesse de Mouvement du lanceur
Type psyPossessifType statutÉtageInflige le statut Verrouillé aux ennemis sur les capacités que le lanceur connaît
Type plantePoudre DodoType statutProchesInflige le statut Sommeil aux ennemis qui ne sont pas de type Plante
Type insectePoudre FureurType statutLanceurDonne le statut Appât au lanceur, ce qui fait de lui la cible privilégiée des attaques adverses
Type poisonPoudre ToxikType statutEn faceInflige le statut Empoisonnement à l'ennemi s'il n'est pas de type Plante
Type glacePoudreuseType specialeEn faceInflige parfois le statut Gel à l'ennemi
Type tenebresPoursuiteType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si la cible souffre d'une altération de statut
Type rochePouvoir AntiqueType specialeEn faceAugmente parfois toutes les statistiques sauf l'Esquive et la Précision
Type feePouvoir LunaireType specialeEn faceBaisse parfois l'Attaque Spéciale
Type psyPrescienceType specialeEn faceDonne le statut Prescience au lanceur, ce qui inflige des dégâts au tour suivant
Type combatPréventionType statutSalleDonne le statut Prévention à l'équipe pendant 1 tour, ce qui protège des capacités à distance
Type normalProjecteurType statutEn faceDonne le statut Appât à la cible, ce qui fait de lui la cible privilégiée des attaques adverses
Type combatProjectionType physiqueEn faceProjette l'ennemi de 10 cases
Type psyProtectionType statutSalleDonne le statut Protection à l'équipe, ce qui augmente la Défense
Type tenebresProvocType statutEn faceInflige le statut Provocation à l'ennemi, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut
Type psyPsycho-BoostType speciale4 casesBaisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur
Type psyPsykoType specialeEn faceBaisse parfois la Défense Spéciale de l'ennemi
Type psyPsykoud'BoulType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type normalPuissanceType statutLanceurDonne le statut Puissance au lanceur, ce qui lui permet d'infliger des coups critiques plus souvent
Type normalPuissance CachéeType specialeEn faceLe type change à chaque expéditon
Type tenebresPunitionType physiqueEn facePlus les stats de l'ennemi ont augmenté, plus les dégâts sont importants
Type poisonPurédpoisType specialeEn faceInflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi
Type acierQueue de FerType physiqueEn faceBaisse parfois la Défense de l'ennemi
Type poisonQueue-PoisonType physiqueEn faceInflige parfois le statut Empoisonnement à l'ennemi
Taux de coups critiques élevé
Type planteRacinesType statutLanceurDonne le statut Racines au lanceur, ce qui l'immobilise et lui rend des PV petit à petit
Type feuRafale FeuType specialeSalleDoit se recharger après l'attaque
Type psyRafale PsyType speciale4 casesInflige parfois le statut Confusion à l'ennemi
Type normalRâle MâleType statutEn faceBaisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi
Type spectreRancuneType statutLanceurDonne le statut Rancune au lanceur pendant 2 tours, ce qui diminue les PP à 0 d'une capacité qui le touche
Type volRapaceType physiqueEn faceLe lanceur subit un contrecoup
Type electrikRayon ChargéType specialeEn faceAugmente parfois l'Attaque Spéciale du lanceur
Type rocheRayon GemmeType specialeEn face-
Type feeRayon LuneType statutSalleRestaure les PV de l'équipe
En restaure beaucoup sous le climat Ensoleillé/Soleil intense
En restaure peu sous les climats Pluvieux/Pluie battante/Grêle/Tempête de sable
Type insecteRayon SignalType speciale4 casesInflige parfois le statut Confusion à l'ennemi
Type volRebondType physiqueEn faceInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Doit charger 1 tour avant d'attaquer
Invulnérable durant le tour de chargement
Type feuRebondifeuType speciale4 casesInflige aussi des dégâts aux Pokémon autour de l'ennemi touché
Type normalRecyclageType statut-Transforme une Graine Vide en une autre graine ou Baie Oran
Type normalRefletType statutLanceurAugmente l'Esquive du lanceur
Type psyReflet MagikType statutSalleDonne le statut Reflet Magik à l'équipe, renvoyant les attaques de statut et les effets des branches
Type normalRegard MédusantType statutEn faceInflige le statut Paralysie à l'ennemi
Type normalRegard NoirType statutEn faceInflige le statut Immobilisation, l'empêchant de se déplacer
Type feeRegard TouchantType statut2 casesBaisse l'Attaque de l'ennemi
Type normalRégénérationType statutSalleSoigne les problèmes de statut de l'équipe
Type normalRelâcheType specialeEn faceLes dégâts infligés dépendent du nombre de capacités Stockage utilisées
Type normalRelaisType statutLanceurChange de position avec un allié et augmente une de ses stats au hasard (sauf la Vitesse de Mouvement)
Type normalRengorgementType statutLanceurAugmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur
Type eauRepliType statutLanceurAugmente la Défense du lanceur
Type psyReposType statutLanceurDonne le statut Repos au lanceur, ce qui l'endort et le soigne ses PV et ses problèmes de statut à son réveil
Type tenebresReprésaillesType statutLanceurDonne le statut Riposte au lanceur, lui permettant de contre-attaquer s'il subit des dégâts physiques à 1 case
Type normalRequiemType statutÉtageInflige le statut Requiem à tous les Pokémon de l'étage, ce qui les met K.O. au bout de 3 tours
Type normalRetourType physiqueEn facePlus le lanceur est proche de son équipe, plus les dégâts augmentent
Type combatRéveil ForcéType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si l'ennemi possède le statut Sommeil, alors cela le réveille
Type combatRiposteType statutLanceurDonne le statut Riposte au lanceur, lui permettant de contre-attaquer après avoir encaissé une capacité physique à 1 case
Type rocheRoc-BouletType physique4 casesDoit se recharger après l'attaque
Type normalRonflementType specialeProchesInflige parfois le statut Peur aux ennemis
Ne fonctionne que si le lanceur est endormi
Type feuRoue de FeuType physiqueEn faceInflige parfois le statut Brûlure à l'ennemi
Type rocheRouladeType physiqueEn faceFrappe jusqu'à 5 fois
Les dégâts augmentent si la précédente capacité utilisée est Boul'Armure
Type normalRugissementType statutSalleBaisse l'Attaque des ennemis
Type normalRune ProtectType statutSalleProtège l'équipe des altérations de statut pendant quelques tours
Type normalRuseType physique2 casesRetire le statut Abri, Prévention, Garde Large ou Pico-Défense
Type tenebresSabotageType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si l'ennemi tient un objet, qui tombe par terre après
Type combatSacrificeType physiqueEn faceLe lanceur subit un contrecoup
Type tenebresSaisieType statutLanceurDonne le statut Saisie au lanceur, ce qui lui permet de voler des effets des capacités de statut à proximité
Type eauSaumureType specialeEn faceLes dégâts augmentent si l'ennemi a moins de la motiié de ses PV totaux
Type insecteSécrétionType statut4 casesBaisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi
Type normalSéductionType statutEn faceBaisse beaucoup l'Attaque Spéciale de l'ennemi
Type solSéismeType physiqueSalle (dont alliés)Touche aussi les Pokémon sous terre
Type planteSiffl'HerbeType statutEn faceInflige le statut Sommeil à l'ennemi
Type eauSiphonType specialeEn faceInflige parfois le statut Siphon à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours
Touche aussi un ennemi sous l'eau
Type normalSoinType statutLanceurRestaure les PV du lanceur
Type normalSonic BoomType specialeEn faceEnlève toujours 20 PV
Type planteSoucigraineType statut4 casesChange le talent de la cible en Insomnia jusqu'au changement d'étage
Type glaceSouffle GlacéType specialeEn faceInflige toujours un coup critique
Type normalSouplesseType physiqueEn face-
Type tenebresSouvenirType statutSalleBaisse beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale des ennemis
Réduit les PV du lanceur à 1 et le téléporte
Type planteSporeType statutSalleInflige le statut Sommeil aux ennemis qui ne sont pas de type Plante
Type planteSpore CotonType statutEn faceBaisse beaucoup la Vitesse de Mouvement de l'ennemi
Type glaceStalagtiteType physiqueEn faceFrappe 2 à 5 fois
Type normalStimulantType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si l'ennemi possède le statut Paralysie, alors cela le soigne de la paralysie
Type normalStockageType statutLanceurAugmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur (3 fois max)
Type combatStratopercutType physiqueEn faceTouche aussi un ennemi en l'air
Type acierStrido-SonType statutEn faceBaisse beaucoup la Défense Spéciale de l'ennemi
Type poisonSuc DigestifType statutEn faceInflige le statut Suc Digestif à l'ennemi, ce qui annule les effets de son talent
Type feuSurchauffeType specialeProchesBaisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur
Type eauSurfType specialeSalle (dont alliés)Touche aussi les Pokémon sous l'eau
Type combatSurpuissanceType physiqueEn faceBaisse l'Attaque et la Défense du lanceur
Type insecteSurvinsecteType specialeProchesBaisse l'Attaque Spéciale des ennemis
Type psySynchropeineType specialeProchesNe fonctionne que sur les ennemis ayant au moins un type en commun avec le lanceur
Type planteSynthèseType statutLanceurRestaure les PV du lanceur
En restaure beaucoup sous le climat Ensoleillé/Soleil intense
En restaure peu sous les climats Pluvieux/Pluie battante/Grêle/Tempête de sable
Type acierTacle lourdType physiqueEn facePlus le lanceur est lourd par rapport à l'ennemi, plus les dégâts sont importants
Type insecteTailladeType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si la capacité est utilisée plusieurs fois de suite
Type psyTélékinésieType statutEn faceBaisse la Précision de l'ennemi
Type psyTéléportType statutLanceurTéléporte le lanceur à un autre endroit
Type solTelluriforceType specialeSalleBaisse parfois la Défense Spéciale des ennemis
Type rocheTempête de SableType statutÉtageChange la météo en Tempête de sable
Type planteTempête FloraleType physiqueSalle-
Type planteTempête VerteType speciale4 casesBaisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur
Type normalTen-danseType statutEn faceChange le talent de la cible en le talent du lanceur jusqu'au changement d'étage
Type normalTénacitéType statutLanceurDonne le statut Ténacité au lanceur pendant 1 tour, ce qui l'empêche de tomber K.O. après avoir encaissé une capacité
Type acierTête de FerType physiqueEn faceInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type solTir de BoueType specialeEn faceBaisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi
Type insecteToileType statutEn faceInflige le statut Immobilisation, l'empêchant de se déplacer
Type electrikToile ÉlekType specialeEn faceBaisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi
Type insecteToile GluanteType statutEn faceBaisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi et rend son objet collant
Type rocheTomberocheType physiqueEn faceBaisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi
Type electrikTonnerreType specialeProchesInflige parfois le statut Paralysie à l'ennemi
Type normalTorgnolesType physiqueEn faceFrappe 2 à 5 fois
Type volTornadeType specialeEn face-
Type psyTour de MagieType statutEn faceÉchange l'objet du lanceur avec celui de la cible
Type normalTour RapideType physiqueEn faceBrise les pièges devant le lanceur et guérit du statut Vampigraine et d'autres statuts immobilisant
Type solTourbi-SableType physiqueEn faceInflige parfois le statut Tourbi-Sable à l'ennemi, ce qui l'immobilise et lui inflige peu à peu des dégâts pendant quelques tours
Type tenebresTourmenteType statutEn faceInflige le statut Verrouillé à l'ennemi, ce qui rend inutilisable la dernière capacité utilisée par l'ennemi
Type eauTourniquetType statutÉtageDonne le statut Tourniquet aux Pokémon, ce qui réduit les dégâts d'une capacité de type Feu
Type combatTout ou RienType specialeEn faceles dégâts infligés dépendent des PV restants
Réduit les PV du lanceur à 1
Type poisonToxikType statutEn faceInflige le statut Empoisonnement grave
Touche toujours si le lanceur est de type Poison
Type volTranch'AirType physiqueEn faceTaux de coups critiques élevé
Type planteTranch'HerbeType physique4 casesTaux de coups critiques élevé
Type normalTrancheType physiqueEn faceTaux de coups critiques élevé
Type tenebresTranche-NuitType physiqueEn faceTaux de coups critiques élevé
Type normalTrempetteType statutLanceurBondit au-dessus des alliés ou des ennemis
Type solTrépignementType physiqueEn faceLes dégâts augmentent si la précédente capacité utilisée a échoué
Type tenebresTricherieType physiqueEn faceLes dégâts infligés dépendent de l'Attaque de l'ennemi
Type normalTriplattaqueType specialeEn faceInflige parfois le statut Paralysie, Brûlure ou Gel à l'ennemi
Type combatTriple PiedType physiqueEn faceFrappe 3 fois
Type solTunnelType physiqueEn faceDoit charger 1 tour avant d'attaquer
Invulnérable durant le tour de chargement
Type solTunnel (géant)Type physique10 cases (percée)Doit charger 1 tour avant d'attaquer
Invulnérable durant le tour de chargement
Type solTunnelierType physique2 casesTaux de coups critiques élevé
Type normalUltimapoingType physiqueEn face-
Type normalUltimawashiType physiqueEn face-
Type normalUltralaserType speciale4 casesDoit se recharger après l'attaque
L'attaque explose à bout portant, touchant les cibles autour
Type normalUltralaser (géant)Type speciale10 cases (percée)Doit se recharger après l'attaque
L'attaque explose à bout portant, touchant les cibles autour
Type normalUltrasonType statutEn faceInflige le statut Confusion à l'ennemi
Type normalUppercutType physiqueEn faceInflige parfois le statut Confusion à l'ennemi
Type psyVague PsyType specialeEn faceles dégâts infligés dépendent du niveau du lanceur
Type combatVampi-PoingType physiqueEn faceVole des PV à l'ennemi
Type feeVampibaiserType specialeEn faceVole des PV à l'ennemi
Type planteVampigraineType statutEn faceInflige le statut Vampigraine à l'ennemi, lui volant des PV à chaque tour
Type insecteVampirismeType physiqueEn faceVole des PV à l'ennemi
Type normalVantardiseType statutEn faceInflige le statut Confusion à l'ennemi tout en lui augmentant beaucoup son Attaque
Type planteVégé-AttaqueType specialeSalleDoit se recharger après l'attaque
Type combatVendettaType statutLanceurDonne le statut Patience au lanceur pendant 2 tours, ce qui l'empêche d'agir et permet de renvoyer les dégâts subis à la fin du statut
Type normalVengeanceType physiqueEn faceAugmente l'Attaque du lanceur lorsqu'un allié tombe K.O.
Type insecteVent ArgentéType specialeSalleAugmente parfois toutes les statistiques sauf l'Esquive et la Précision
Type volVent ArrièreType statutSalleAugmente la Vitesse de Mouvement de l'équipe
Type feeVent FéériqueType specialeEn face-
Type glaceVent GlaceType speciale4 casesBaisse la Vitesse de Mouvement de l'ennemi
Type spectreVent MauvaisType specialeSalleAugmente parfois toutes les statistiques sauf l'Esquive et la Précision
Type volVent ViolentType specialeEn faceInflige parfois le statut Confusion à l'ennemi
Touche aussi un ennemi en l'air
Touche toujours sous le climat Pluvieux/Pluie battante
Rate souvent sous le climat Ensoleillé/Soleil intense
Type normalVerrouillageType statutLanceurDonne le statut Adresse au lanceur, ce qui lui permet de toujours toucher avec ses capacités
Type psyVibra SoinType statut4 casesRestaure les PV de la cible
Type eauVibraquaType speciale4 casesInflige parfois le statut Confusion à l'ennemi
Type tenebresVibrobscurType specialeProchesInflige parfois le statut Peur à l'ennemi
Type normalVitesse ExtrêmeType physique2 cases-
Type normalVive-AttaqueType physique2 cases-
Type normalVoeuType statutSalleRestaure les PV de l'équipe au tour suivant
Type acierVoeu DestructeurType specialeEn faceDonne le statut Voeu Destructeur au lanceur, ce qui inflige des dégâts au tour suivant
Type psyVoeu SoinType statutSalleRestaure les PV des alliés (pas le lanceur)
Réduit les PV du lanceur à 1
Type glaceVoile AuroreType statutSalleDonne le statut Voile Aurore à l'équipe, ce qui augmente la Défense et la Défense Spéciale
Ne fonctionne que sous le climat Grêle
Type psyVoile MiroirType statutLanceurDonne le statut Voile Miroir au lanceur, lui permettant de contre-attaquer après avoir encaissé une capacité spéciale à 1 case
Type feeVoix EnjôleuseType specialeProchesTouche toujours
Type volVolType physiqueEn faceDoit charger 1 tour avant d'attaquer
Invulnérable durant le tour de chargement
Type electrikVol MagnétikType statutLanceurDonne le statut Vol Magnétik au lanceur, l'immunisant aux attaques de type Sol
Type planteVole-VieType specialeEn faceVole des PV à l'ennemi
Type combatYama ArashiType physiqueEn faceInflige toujours un coup critique
Type psyYogaType statutLanceurAugmente l'Attaque du lanceur
Type feuZénithType statutÉtageChange la météo en Ensoleillé
Type psyZone ÉtrangeType statutÉtageDonne le statut Zone Étrange, ce qui inverse la Défense et la Défense Spéciale
Type psyZone MagiqueType statutÉtageDonne le statut Zone Magique, ce qui empêche l'utilisation des objets


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