Accéder au contenu de la page

Le Retour de Détective Pikachu
Soluce complète : La fabuleuse aurore


Tim et Pikachu ont identifié le vrai coupable du vol, mais Nigosier engloutit le joyau et s'envole avec. Pensant qu'ils retrouveront peut-être Harry s'ils en savent plus sur ce joyau, les détectives se rendent aux Ruines du Sud afin d'interroger le professeur Gordon.



Sommaire

Rendez-vous au café
Les Ruines du Sud
Les mystérieuses statues de Quartermac
La véritable nature du joyau
Un service pour Darumacho
Eurêpika
Prisonniers des ruines
Mewtwo et Harry ?!


Rendez-vous au café


Vous vous réveillez chez vous, prêt à attaquer une nouvelle journée de mystères. Pikachu vous invite à lire le journal dans lequel vous aurez l'affaire principale du chapitre précédent ainsi que différents échos aux Affaires Locales résolues. Cette morning routine sera présente au début de tous les chapitres suivants.



Avant de sortir, vous pouvez parler à votre famille si vous le désirez. Vous filez au rendez-vous avec Rachel devant le Hi-Hat Café.

Elle arrive avec un peu de retard, vous captez des bribes de sa dispute avec son père, le Maire. Rachel est contre son projet municipal dont le but est de gérer les Pokémon pour éviter qu'ils soient dangereux avec les humains comme lors de l'affaire du R. Elle trouve que son père a tort, car cela met le problème sur les Pokémon alors que c'est souvent la faute des humains.



Rachel revient dans le vif du sujet de votre enquête et vous propose de retrouver le professeur Gordon (spécialiste en archéologie minérale) pour avoir plus d'informations sur la Goutte de l'Aurore. Il est en train de faire des fouilles dans des ruines au sud de Ryme City et vous partez donc là-bas.

Les Ruines du Sud



Vous arrivez aux Ruines du Sud sous la neige et il fait bien froid, ce qui n'est pas normal pour la saison. Vous suivez le chemin principal jusqu'aux ruines. Sur le trajet, vous pouvez activer quelques Affaires Locales (Manternel, Ursaring et Docteure Quiz).

En haut du chemin, vous arrivez devant l'entrée des ruines. Vous trouverez Chris Honor, l'assistant du professeur Gordon, et son fidèle Goinfrex. Pendant qu'il prépare un délicieux curry bien épicé, vous lui posez quelques questions. Vous apprenez que le professeur est coincé dans les ruines depuis 2 jours et que son partenaire est Ramoloss.



Vous allez devoir chercher comment ouvrir la porte pour aller à sa rescousse. Vous inspectez le bas-relief sur la porte, la dalle au sol à droite et l'arbre à gauche. Afin de confirmer vos suppositions, allez interroger les Pokémon proches en commençant par Goinfrex.

Goinfrex vous apprend qu'un Pokémon dans un arbre riait en voyant Gordon galérer devant la porte. Il vous explique qu'il est parti vers le chemin à gauche. Partez dans cette direction et examinez l'arbre pour faire apparaître Quartermac. Il vous apprend que Gordon est monté à l'arbre près de la porte, tandis que son Ramoloss partenaire était resté en bas.



Vous retournez directement à cet arbre, Pikachu l'escalade et trouve une dalle avec le même motif que celle du bas. Répondez "La dalle au motif particulier" comme étant l'élément clé. Tim monte dessus et elle semble fonctionner comme un interrupteur.

Faites une déduction en appuyant sur X et répondez "En appuyant sur les deux interrupteurs" à la question "Comment ouvrir la porte ?". Vous essayez cette déduction et bingo la porte s'ouvre.

Les mystérieuses statues de Quartermac

Vous arrivez au premier sous-sol des ruines : comme à l'extérieur, le froid y est bien présent. Sur la droite, le chemin finit en cul-de-sac bloqué par un mur de glace.
Allez à gauche pour trouver le Ramoloss de Gordon coincé dans un bloc de glace. Vous appelez Rachel pour qu'elle vous aide à extraire Ramoloss de ce bloc. Pikachu récupère un morceau de sa queue qui s'est détaché dans l'action



Discutez avec Ramoloss pour apprendre ce qui est arrivé au professeur. Ramoloss vous apprend qu'il crache de l'eau, ce qui aide le professeur à approvisionner sa gourde. Il attendait ici quand il a entendu Gordon crier dans la salle à côté puis un grondement comme un fracas de roche. C'est en voulant le rejoindre qu'il s'est rendu compte qu'il était piégé dans la glace. Il se souvient aussi que Gordon avait découvert quelque chose en observant ces fresques.

Allez ensuite admirer le mur gelé au fond de la salle pour constater qu'il cache une fresque. Ensuite, examinez la fresque de gauche, notamment la Baie jaune et la réaction ravie de Quartermac comme s'il avait mangé une sucrerie. Puis, regardez la fresque de droite, et examinez donc la Baie bleue et la réaction grimaçante du Quartermac comme s'il avait mangé un truc acide.

Allez explorer la salle centrale pour trouver le mouchoir du professeur Gordon à l'entrée. Vous examinez ensuite les empreintes au sol et les 3 statues de Quartermac, qui ont toutes une odeur différente associée : sucrée, épicée et acide (de gauche à droite).



Examinez ensuite le mur du fond avec le bas-relief d'Exagide, vous trouvez des traces de pas au sol dont une qui est coupée par le mur.
Faites donc une déduction : répondez à la question "Où est allé le professeur Gordon ?" avec "Il est passé de l'autre côté du mur".
Vous enchaînez sur une autre déduction "Comment passer de l'autre côté du mur ?", répondez "En plaçant des Baies sur les statues".

Votre objectif est donc maintenant de trouver les 2 baies correspondantes à l'extérieur des ruines et de dégeler le mur du fond de la salle de gauche pour savoir quelle est la troisième baie à placer.

Ressortez et retournez à l'arbre avec Quartermac pour trouver la Baie jaune sucrée (une Baie Jouca), puis rendez-vous à l'est près du bassin avec les Nénupiot pour examiner l'arbre avec la Baie bleue acide (une Baie Nanone). Profitez-en pour demander aux Nénupiot leur spécialité : "Transporter les autres Pokémon".

Faites les deux déductions :
"Quelle est cette Baie bleue qu'il faut placer sur la statue de droite ?", répondez "Une Baie Nanone bleue et acide".
"Quelle est cette Baie jaune qu'il faut placer sur la statue de gauche ?", répondez "Une Baie Jouca jaune et sucrée".

Parlez maintenant à Chimpenfeu pour lui demander sa spécialité : cracher du feu.
Faites la déduction : "Comment se débarrasser de la glace qui recouvre la fresque ?" avec "En faisant fondre la glace avec du feu".

Pikachu persuade Chimpenfeu de faire fondre la glace et vous pouvez à présent examiner la fresque centrale. Regardez la baie qui est une Baie Rouge et la tête de Quartermac qui indique qu'il a mangé un truc épicé.



Vous partez donc à la recherche d'une Baie rouge épicée. Ressortez puis parlez à Chris : il vous parle des Baies Tamato qui sont manquantes dans le coin, elles sont rouges et épicées. L'arbre qui est censé en avoir n'en a plus.
Encore une déduction, répondez "Une Baie Tamato rouge et épicée" à "Quelle est cette Baie rouge qu'il faut placer sur la statue du milieu ?".

Il faut donc trouver ce qui peut remplacer la Baie Tamato, l'important c'est que ce soit rouge et épicé. Parlez à Chris pour savoir ce qu'il a apporté qui pourrait faire l'affaire. Il s'avère que son curry est à la Baie Tamato.
Donc à la déduction "On n'a pas la bonne Baie. Comment faire ?", répondez "On pourrait utiliser du curry à la Baie Tamato à la place".



Vous retournez à la salle avec les statues et placez les bons ingrédients sur chaque Quartermac. Une fois les baies et le curry placés, le bas-reflief d'Exagide s'ouvre et vous pouvez accéder à l'étage du dessous !

La véritable nature du joyau


Vous arrivez au deuxième sous-sol des Ruines, le froid y est encore plus présent. Partez à droite du couloir pour tomber sur un trou important que le professeur a traversé. Ramoloss arrive et veut à tout prix rejoindre son partenaire, il remplit le trou d'eau et traverse sans vous attendre.

Il vous faut donc trouver un Pokémon pour traverser. Si vous ne l'aviez pas fait, allez parler aux Nénupiot, à côté de l'arbre à baies Nanone.
Lancez une déduction pour répondre à "Comment traverser ce trou rempli d'eau ?" avec "En demandant aux Nénupiot de faire les pierres de gué".



Vous pouvez à présent marcher sur les Nénupiot pour traverser. Vous récupérez le chapeau du professeur en passant et continuez dans le couloir. Vous retombez sur Ramoloss devant des décombres et continuez plus loin.



Cette fois, c'est un Darumacho de Galar vénère qui bloque votre passage. Il va falloir être discret et traverser la salle sans se faire voir.
Suivez le chemin rouge tracé ci-dessous en prenant bien gaffe à vous cacher avant que Darumacho de Galar se retourne et en prenant en compte Pikachu un peu à la traîne.



Une fois de l'autre côté, allez inspecter le trou dans le mur de gauche. Pikachu arrive à se faufiler et tombe sur Gordon, coincé ici depuis deux jours. Il vous dit que Darumacho l'a attaqué en voyant de la nourriture, Pikachu en conclut donc qu'il est affamé.
Allez au sud de la salle pour constater qu'un éboulement a effectivement bloqué la sortie.

Repassez par le trou et soumettez l'idée à Tim de soudoyer Darumacho avec la queue de Ramoloss pour qu'il utilise sa force afin de détruire les gravats et donc libérer le professeur.

Pikachu se met donc à attirer Darumacho avec une petite danse et en agitant la queue de Ramoloss avec une série de QTE où il suffit d'appuyer sur A au bon timing.



Darumacho affamé gobe la queue mais un bout de Pikachu avec, bourrinez sur A pour que Tim le libère des lèvres glacés de Darumacho de Galar.



Une fois Darumacho de Galar repu et bien plus calme, vous pouvez à présent lui parler. Il vous apprend qu'il était enfermé dans un endroit étroit par des gens en blanc. Il a réussi à s'échapper avec ses compagnons pour se réfugier ici. Ils ont gelé les ruines pour bien s'y sentir. Darumacho accepte de libérer le professeur, mais à une condition : il faut l'aider à retrouver ses amis.



Darumacho de Galar met Pikachu sur sa tête et vous pouvez à présent le contrôler. Vous pouvez détruire les rochers et les blocs de glace en appuyant sur R.
Profitez-en pour détruire tous les rochers à votre portée, notamment à l'extérieur des ruines pour des Affaires Locales, et vous pouvez aider les Météno en brisant leur enveloppe rocheuse (ils sont trois).

Revenez devant l'éboulement et pulvérisez les rochers pour libérer le professeur Gordon. Profitez-en pour lui parler. Il vous apprend que Darumacho semble l'empêcher de s'aventurer plus loin dans les ruines et que la coexistence entre humains et Pokémon est au fondement même de l'existence de ces ruines.

Vous lui montrez une photo de la "Goutte de l'Aurore", pour lui ça serait un Pokémon. D'après ce qu'il sait, il pourrait retrouver sa forme véritable s'il est imprégné d'une énergie particulière.



Un service pour Darumacho


Maintenant que Darumacho de Galar vous a aidé, il est temps de lui rendre la pareille en allant retrouver ses amis au premier sous-sol :
Sorbébé est dans la salle centrale sous un gros tas de neige.
Lippouti est dans le bloc de glace de la salle avec les fresques de Quartermac.
M. Mime et Grelaçon sont derrière le mur de glace à droite.



Redescendez voir Tim, mais la porte de la salle des statues de Quartermac se referme derrière vous. Parlez à Gordon : il vous dira qu'il existe une sortie au fond des ruines, mais pour ça, il faut résoudre l'énigme des deux fresques.

Examinez celle dans la pièce avec Gordon et celle dans la salle à gauche. Dans les deux cas, vous devez observer la sortie/porte en haut, les traces de pas et soit l'humain soit le Mélofée.

Faites la déduction "Quel est le sens des fresques du deuxième sous-sol ?" et répondez "Elles indiquent qu'il faut faire bouger les statues". Problème, il manque les 2 statues en question.

Eurêpika




Inspectez le gros mur de glace derrière la salle où Pikachu s'est faufilé pour avoir le droit à un Eurêpika : le mécanisme dépeint par les fresques est derrière le mur ! Vous cassez le mur avec l'aide de Darumacho, malgré ses réticences, car Trevor Gordon s'engage à prendre soin de lui et de ses amis.

Vous entrez pour découvrir les merveilles que renferme la pièce (quelques rouleaux anciens, un arbre et un puits de jour).



Tim interagit avec l'arbre, ce qui effraie un Bekaglaçon qui était caché dans les feuilles et qui file se planquer dans un coin de la pièce. Allez lui parler pour apprendre qu'il a été traumatisé par les gens en blanc. Il vous explique qu'ils sont tous entrés par le puits de jour de cette salle.

Inspectez la pièce et la porte du fond, puis parlez à Gordon pour enclencher une cinématique de déduction :
"Y a-t-il quelque chose dans cette pièce qui permettrait de résoudre cette énigme ?""La statue de Mélofée dessinée sur la fresque".
"Où est la statue d'humain ?""Cachée dans la glace".
"Que faut-il faire avec les deux statues ?""Les déplacer".
"Que faire maintenant qu'on a déplacé les statues ?""Reproduire la main manquante pour les connecter".
"À qui devrait-on demander de l'aide ?" "À Bekaglaçon, pour qu'elle gèle les statues".



On résout donc l'énigme qui consiste à déplacer les statues en suivant le plan des fresques puis à faire en sorte que les 2 statues se tiennent la main, grâce à Bekaglaçon.

Prisonniers des ruines


La porte s'ouvre finalement, mais un individu louche arrive accompagné de deux Cradopaud. Il est clairement à la recherche de Darumacho de Galar et ses amis. Il vous menace et vous propose de vous laisser partir si vous lui donnez Pikachu, ce que vous refusez évidemment.



Vous le chargez avec Darumacho, mais il prend peur et s'enfuit en relâchant un Mammochon bien énervé pour couvrir ses arrières. Bekaglaçon vous protège d'une première attaque, ce qui détruit le glaçon et montre sa forme Tête Dégel. Darumacho enrage et rentre alors en Mode Transe.



Spammez donc le bouton A pour que Darumacho puisse cracher de puissantes flammes et neutraliser Mammochon. Une fois vaincu, vous sortez des ruines et rejoignez Chris et Ronflex. Parlez donc à Rachel afin de mettre fin à cet arc du scénario, si vous avez terminé toutes les Affaires Locales.

Mewtwo et Harry ?!

Vous retournez en ville tranquillement avec Jessica, quand votre balade est interrompue par Mewtwo avec une horde de Dardargnan à ses trousses. Il transporte avec lui le corps d'Harry dans une sorte de capsule télékinétique et il est recouvert d'étranges boîtiers brillants.



Il atterrit non loin de vous dans la rue et vous voyez un homme dans une tenue similaire à l'individu louche des ruines embarquer le corps de votre père. Vous l'interpellez et il envoie des Dardargnan s'occuper de vous, mais heureusement, Mewtwo vous protège. Il arrive à se débarrasser des cubes sur lui et à faire fuir les Dardargnan.

Vous commencez à lui parler, mais les gens sont horrifiés par ce qui vient de passer et Mewtwo décide de partir en nous disant juste de ne pas nous inquiéter pour Harry juste avant.




Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu 2024
iOS
Android
Pokémon Pocket (JCC)
Jeu 2025
Switch Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité