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Pokémon Masters EX
Archive des événements
L'étoile-dragon de Passio


Cet événement de nouveau disponible du 10 mars au 24 mars 2022 se concentrait sur un des maîtres emblématiques de la région d'Unys : Iris et son Trioxhydre.

Nouvelles missions

MissionRécompense obtenue
N°1 Terminez 1 fois en solo : Le rassemblement des Maîtres
Duo-Sphères Coop (x200)
N°2 Terminez 1 fois en solo : L'étoffe d'un Maître
Duo-Sphères Coop (x200)
N°3 Terminez 1 fois en solo : Le coeur de Trioxhydre
Duo-Sphères Coop (x200)
N°4 Terminez 1 fois en solo : L'évolution d'un Maître
L'étoile-dragon de Passio 1★ (x1)
N°5 Terminez 3 fois en solo :
• Combat : Iris (Normal)
• Combat : Iris II (Difficile)
• Combat : Iris III (Très difficile)
• Combat : Iris IV (Expert)
• Combat : Duos de type Dragon (Super Expert)

Diamants (x50)
N°6 Terminez 10 fois en solo :
• Combat : Iris (Normal)
• Combat : Iris II (Difficile)
• Combat : Iris III (Très difficile)
• Combat : Iris IV (Expert)
• Combat : Duos de type Dragon (Super Expert)

Diamants (x50)
N°7 Terminez 20 fois en solo :
• Combat : Iris (Normal)
• Combat : Iris II (Difficile)
• Combat : Iris III (Très difficile)
• Combat : Iris IV (Expert)
• Combat : Duos de type Dragon (Super Expert)

Diamants (x100)
N°8 Terminez 30 fois en solo :
• Combat : Iris (Normal)
• Combat : Iris II (Difficile)
• Combat : Iris III (Très difficile)
• Combat : Iris IV (Expert)
• Combat : Duos de type Dragon (Super Expert)

Diamants (x100)
N°9 Terminez 40 fois en solo :
• Combat : Iris (Normal)
• Combat : Iris II (Difficile)
• Combat : Iris III (Très difficile)
• Combat : Iris IV (Expert)
• Combat : Duos de type Dragon (Super Expert)

Diamants (x100)
N°10 Terminez 50 fois en solo :
• Combat : Iris (Normal)
• Combat : Iris II (Difficile)
• Combat : Iris III (Très difficile)
• Combat : Iris IV (Expert)
• Combat : Duos de type Dragon (Super Expert)

Diamants (x100)
N°11 Finissez 1 fois en solo : - Combat Collectif : l'affrontement ! (Expert)
L'étoile-dragon de Passio 2★ (x1)
N°12 Finissez 1 fois en solo : - Combat Collectif : l'affrontement ! II (Super Expert)
L'étoile-dragon de Passio 3★ (x1)
N°13 Terminez avec 6 Duos ou moins ayant été mis K.O. : - Combat Collectif : l'affrontement ! II
Pour émouvoir Iris (x1)
N°14 Terminez avec 3 Duos ou moins ayant été mis K.O. : - Combat Collectif : l'affrontement ! II
Médaille Bonbon Capacités (Vert) (x1)
Après avoir fini toutes les missions :

Diamants (x200)

Duo à l'affiche

Consultez la page suivante pour voir tous les probabilités d'obtenir les divers Duos disponibles durant cette période :
Appel Duo : Iris à l'affiche !



Infos utiles



Dans cet évènement, vous devez obtenir des Pièces Boîte Surprise en participant à des combats en Solo pour ensuite ouvrir des Boîtes Surprise !

Si vous en ouvrez et obtenez le Grand prix (scénario ou objet), vous pouvez passer à la prochaine étape de la Boîte Surprise.

1 Boîte Surprise coûte 10.
10 Boîtes Surprise coûtent 100.
Les objets non récupérés si vous passez à l'étape suivante ne pourront pas être récupérés plus tard.
L'Étape 13 est réalisable en boucle (à l'infini).
Vous pouvez obtenir jusqu'à 99 999 Pièces Boîte Surprise (vous devrez en dépenser si vous voulez en gagner de nouveau).

Récompenses possibles

Comme dit ci-dessus, vous pouvez obtenir diverses récompenses lors de vos ouvertures de Boîtes Surprise. Notez qu'il y a 13 étapes et que chaque objet peut être obtenu un nombre limité de fois.

Voici un tableau récapitulatif pour chaque étape avec chaque objet disponible ainsi que sa limite d'obtention :

  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 1
    Le rassemblement des Maîtres 1 1 fois
    Hyper Soda Gros-Bras S 100 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 150 1 fois
    Étape 2
    L'étoffe d'un Maître 1 1 fois
    Hyper Soda Eurêka S 100 1 fois
    Super Soda Eurêka S 150 1 fois
    Étape 3
    Le coeur de Trioxhydre 1 1 fois
    Hyper Soda Main-Forte S 100 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 150 1 fois
    Étape 4
    L'évolution d'un Maître 1 1 fois
    Carnet Conseil 4 10 1 fois
    Super Soda Eurêka S 150 1 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 1 à 4 : objets identiques
    Duo-Sphère Coop 200 1 fois
    Carnet Conseil 4 1 1 fois
    Carnet Champion 5 1 fois
    Super Soda Gros-Bras S 40 1 fois
    Super Soda Eurêka S 40 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 40 1 fois
    Soda Gros-Bras S 40 2 fois
    Soda Eurêka S 40 2 fois
    Soda Main-Forte S 40 2 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 40 7 fois
    Hyper Soda Eurêka 40 7 fois
    Hyper Soda Main-Forte 40 7 fois
    Super Soda Gros-Bras 50 7 fois
    Super Soda Eurêka 50 7 fois
    Super Soda Main-Forte 50 7 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 3 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 5 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 5 fois


  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 5
    Duo-Ticket 3★ 3 1 fois
    Étape 6
    Bon Unys 5★ Garanti 2 1 fois
    Étape 7
    Duo-Ticket 3★ 3 1 fois
    Étape 8
    Bon Unys 5★ Garanti 2 1 fois
    Soda Main-Forte S 2 20 2 fois
    Soda Gros-Bras S 2 20 2 fois
    Soda Eurêka S 2 20 2 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 5 à 8 : objets identiques
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Arcanes Dragon (Tome 1) 40 1 fois
    Carnet Conseil 4 1 2 fois
    Carnet Champion 5 2 fois
    Hyper Soda Gros-Bras S 30 3 fois
    Hyper Soda Eurêka S 30 3 fois
    Hyper Soda Main-Forte S 30 3 fois
    Super Soda Gros-Bras S 40 3 fois
    Super Soda Eurêka S 40 3 fois
    Super Soda Main-Forte S 40 3 fois
    Soda Gros-Bras S 40 6 fois
    Soda Eurêka S 40 6 fois
    Soda Main-Forte S 40 6 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 40 11 fois
    Hyper Soda Eurêka 40 11 fois
    Hyper Soda Main-Forte 40 11 fois
    Super Soda Gros-Bras 50 14 fois
    Super Soda Eurêka 50 14 fois
    Super Soda Main-Forte 50 14 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 9 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 10 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 22 fois


  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étape 9
    Talent ↑ 200 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Soda Gros-Bras S 2 100 1 fois
    Étape 10
    Duo-Ticket 4★ 3 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Soda Eurêka S 2 100 1 fois
    Étape 11
    Talent ↑ 200 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Soda Main-Forte S 2 100 1 fois
    Étape 12
    Médaille Bonbon Capacités (Bleu) 1 1 fois
    Talent ↑ 10 1 fois
    Bon Saute-Combat 10 1 fois
    Grimoire Dragon (Tome 1) 20 1 fois
    Super Soda Main-Forte S 2 10 3 fois
    Super Soda Gros-Bras S 2 10 3 fois
    Super Soda Eurêka S 2 10 3 fois
    Étape 13
    Duo-Ticket 3★ 1 1 fois
    Manuel de Renforcement 4★ 3 10 fois
  • Objet/ScénarioQuantitéDispo.
    Étapes 9 à 11 : objets identiques
    Soda Main-Forte S 2 20 2 fois
    Soda Gros-Bras S 2 20 2 fois
    Soda Eurêka S 2 20 2 fois
    Étapes 9 à 13 : objets identiques
    Carnet Conseil 4 1 2 ou 8 fois
    Carnet Champion 5 2 ou 8 fois
    Hyper Soda Gros-Bras S 30 1 ou 8 fois
    Hyper Soda Eurêka S 30 1 ou 8 fois
    Hyper Soda Main-Forte S 30 1 ou 8 fois
    Super Soda Gros-Bras S 40 3, 6 ou 15 fois
    Super Soda Eurêka S 40 3, 6 ou 15 fois
    Super Soda Main-Forte S 40 3, 6 ou 15 fois
    Soda Gros-Bras S 40 6, 9 ou 15 fois
    Soda Eurêka S 40 6, 9 ou 15 fois
    Soda Main-Forte S 40 6, 9 ou 15 fois
    Hyper Soda Gros-Bras 40 11, 14 ou 25 fois
    Hyper Soda Eurêka 40 11, 14 ou 25 fois
    Hyper Soda Main-Forte 40 11, 14 ou 25 fois
    Super Soda Gros-Bras 50 14 ou 30 fois
    Super Soda Eurêka 50 14 ou 30 fois
    Super Soda Main-Forte 50 14 ou 30 fois
    Manuel de Renforcement 3★ 5 9 ou 60 fois
    Manuel de Renforcement 2★ 10 10 ou 100 fois
    Manuel de Renforcement 1★ 20 23 ou 334 fois


Bonus de composition

Vous pouvez gagner des récompenses bonus en ajoutant certains Duos à votre équipe pour combattre dans les zones de cet évènement. Plus le nombre de ces Duos dans votre équipe sera élevé, plus vous obtiendrez de récompenses :



Vous recevez généralement x1 bonus de composition selon les Duos présents dans votre équipe.
Les duos mentionnés peuvent très bien avoir leur Pokémon évolué.
Si vous placez x 1.6 et x 1.2 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 1.8 la quantité de Pièces Boîte Surprise.
Si vous placez x 1.6 et x 1.6 Duos dans votre équipe, vous recevrez x 2.2 la quantité de Pièces Boîte Surprise.

Combats et début du scénario

Que le Festival des Maîtres commence ! (Scénario)

  • Ce scénario démarre dans le Centre Pokémon, où vous retrouvez Zhu et Iris. Ils vous informent que Passio est en ce moment-même en train d'accueillir des Maîtres venus de toutes les régions et qu'un évènement spécial se tient actuellement sur l'île. Iris étant Maître de la région d'Unys, elle a revêtu la tenue qu'elle porte à la Ligue pour cette occasion, et elle compte sur vous pour que vous participiez aux festivités !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


Combat : Iris (Boss)

Niveau conseillé : 10

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Iris (Maître)

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #633 MX
    Solochi
    Pokémon #635 MX
    Trioxhydre
    Pokémon #610 MX
    Coupenotte
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 160
    Pièces (x200)
    Pièce Boîte Surprise (x12)


Combat : Iris II (Boss)

Niveau conseillé : 50

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Iris (Maître)

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #633 MX
    Solochi
    Pokémon #635 MX
    Trioxhydre
    Pokémon #610 MX
    Coupenotte
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 750
    Pièces (x450)
    Pièce Boîte Surprise (x23)


Combat : Iris III (Boss)

Niveau conseillé : 80

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Iris (Maître)

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #633 MX
    Solochi
    Pokémon #635 MX
    Trioxhydre
    Pokémon #610 MX
    Coupenotte
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 1500
    Pièces (x1000)
    Pièce Boîte Surprise (x29)


Combat : Iris IV (Boss)

Niveau conseillé : 100

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Iris (Maître)

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #633 MX
    Solochi
    Pokémon #635 MX
    Trioxhydre
    Pokémon #610 MX
    Coupenotte
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 2500
    Pièces (x1500)
    Pièce Boîte Surprise (x50)


Combat : Duos de type Dragon, 1 fois par jour (Boss)

Niveau conseillé : 140

  • Dresseurs

    Karatéka

    Collectionneur

    Pokéfan
    Pokémon
    Pokémon #784 MX
    Ékaïser
    Pokémon #330 MX
    Libégon
    Pokémon #334 MX
    Altaria
    Faiblesses
    Type dragon MX Type dragon MX Type dragon MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 4000
    Pièces (x2000)
    Pièce Boîte Surprise (x225)


Combats Collectifs


Ces combats vous permettent notamment d'obtenir des Emblèmes d'Évènements. Ci-dessous, retrouvez tout ce qu'il y a à savoir :

Un nombre maximum de Duos peut être assigné à une équipe pour chaque Combat Collectif. Les Duos déjà assignés ne peuvent pas être assignés à nouveau avant la réinitialisation.
Dans les Combats Collectifs, les PV restants de vos adversaires et les Pokémon mis K.O. sont transférés jusqu'à la réinitialisation.

Vous ne pouvez pas participer à un autre Combat Collectif au cours du même évènement sans réinitialiser celui auquel vous avez participé. Ainsi, le statut du défi en cours, le nombre de participations des alliés et les PV de votre adversaire (et Pokémon mis K.O.) sont réinitialisés si vous décidez d'effectuer la manoeuvre en touchant le bouton "Réinitialiser".

La progression d'un Combat Collectif est réinitialisée à la fin du défi Combats Collectifs ou une fois que 7 jours se sont écoulés depuis le dernier défi relevé.
Si vous quittez un Combat Collectif ou si vous effacez vos données de jeu de la partie interrompue, votre progression retournera à ce qu'elle était avant le combat.

Liste des Combats Collectifs

  • Dresseurs

    Pokémon Ranger
    Fillette
    Topdresseur

    Montagnard
    Collectionneur
    Peter

    Fan de Camping
    Vaurienne
    Topdresseur
    Pokémon

    Symbios
    Grodrive
    Hyporoi

    Boumata
    Noctunoir
    Dracolosse

    Mushana
    Magirêve
    Drattak
    Faiblesses
    Type tenebres MX/Type dragon MX Type tenebres MX/Type dragon MX Type tenebres MX/Type dragon MX
  • Combat Collectif : l'affrontement !
    Niveau conseillé : 110
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Bleu) 3★ (x1)
    Combat Collectif : l'affrontement ! II
  • Combat Collectif : l'affrontement ! II
    Niveau conseillé : 140
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bonbon Capacités (Rouge) 4★ (x1)


Épisodes à débloquer

1. Le rassemblement des Maîtres (Épisode 1/4)

  • Le Festival des Maîtres de Passio commence dans la petite arène à l'orée de la forêt. Cynthia, Pierre Rochard, Tarak, Blue et Peter sont tous les cinq sur place et beaucoup de monde s'est rassemblé pour cette occasion rare ! Zhu vous accueille et Iris apparaît peu après, toujours dans sa robe de Maître, accompagnée de son puissant Trioxhydre ! Zhu espère qu'elle fera honneur à la région d'Unys, qu'elle représente. Un Fan de Camping et une Dresseuse en Herbe s'approchent mais lui passent devant comme si elle était transparente : c'est en fait Tarak et Cynthia qu'ils viennent voir. Déçue de ne pas être admirée comme ces deux dresseurs de renom, Zhu tente de la rassurer. Soudain, une Petite et un Gamin viennent la voir et sont impressionnés par le fait qu'elle ait pu devenir Maître alors qu'elle n'est qu'une enfant, ce qui lui redonne le sourire.

    Non loin de là, Ludwig et une nouvelle venue à Passio observent la scène et s'avancent à leur tour. Ludwig fait les présentations : la femme qui l'accompagne n'est autre que Dianthéa, le Maître de la Ligue de Kalos ! Zhu la reconnaît aussitôt, car comme lui, elle est aussi une actrice célèbre et elle lui a permis d'en apprendre davantage dans le métier. Elle s'amuse de le rencontrer ici et fait référence à l'un des personnages qu'il a joué : Zhuman, ce qui ne manque pas de surprendre le Champion de Flocombe ! Le Trioxhydre d'Iris semble très agité, et la jeune Maître semble avoir quelques difficultés à le contenir. Tout comme ses propres émotions, d'ailleurs : elle est impressionnée par l'aura de Dianthéa. C'est alors qu'une sonnerie retentit et les haut-parleurs annoncent que les combats amicaux entre les Maîtres vont pouvoir démarrer.

    Iris s'en va pour se préparer, quand elle surprend une conversation entre spectateurs. Une Terreur, un Collectionneur et un Montagnard n'apprécient pas vraiment la présence d'une enfant qui manque à leurs yeux d'élégance et de dignité parmi les Maîtres. Pour eux, les combats sont joués d'avance : l'expérience des autres Maîtres l'emportera largement sur la jeunesse d'Iris, et il ne s'attendent pas à des combats très intéressants avec elle. Choquée par ces préjugés, Iris est d'autant plus motivée à faire de son mieux pour prouver au public qu'elle mérite son titre autant que les autres !

    Son premier combat se déroulera contre Peter et elle est nerveuse, mais son Pokémon l'est apparemment encore plus et se met à voler dans tous les sens dans l'arène, incontrolable !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


2. L'étoffe d'un Maître (Épisode 2/4)

  • Trioxhydre continue à semer la zizanie et tandis que plusieurs dresseurs s'affairent à tenter de le calmer, un personnage se réjouit de la scène et semble manigancer quelque chose pour le lendemain. Le Dracolosse de Peter tente d'intervenir à son tour, mais rien ne semble y faire. Dianthéa fait appel à son Gardevoir et à eux deux, ils finissent par venir à bout du Pokémon devenu fou. Iris le rappelle dans sa Poké Ball, bien incapable d'expliquer ce qui a pris à son Pokémon.

    Après ce fiasco, quelques Dresseurs sont restés pour constater les dégâts, heureusement moins importants que ce que l'on aurait pu craindre. Peter explique à Iris ce qu'il a compris de la situation : elle paraissait si tendue avant leur combat qu'elle ne prêtait plus vraiment attention à son Pokémon. Il lui rappelle ses responsabilités en tant que Dresseuse d'exception et la laisse là, songeuse. Elle garde néanmoins le sourire devant ses compagnons et a bien l'intention de tenir compte de ces remarques pour améliorer la situation dès le lendemain, mais elle semble malgré tout très inquiète.

    Plus tard dans la soirée, elle se retrouve seule avec son autre Pokémon partenaire, Tranchodon, et lui fait part de ses états d'âme. Trioxhydre, quant à lui, ne veut plus sortir de sa Poké Ball. Dianthéa les rejoint et lui apporte son soutien moral alors qu'Iris laisse enfin sortir ses émotions après avoir expliqué la conversation désagréable qu'elle a surprise avant le combat. Son homologue de Kalos la rassure en lui expliquant qu'elle aussi a eu des complexes à force de se trouver moins douée que les autres, notamment dans son métier d'actrice, mais qu'il faut se faire confiance à soi-même pour ne pas finir par se détester. Elle conseille à Iris de trouver la chose qu'elle a en commun avec les autres Maîtres et qui lui donne l'étoffe de ce titre.

    De son côté, Peter, qui a observé la scène de loin, fait une rencontre inattendue !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


3. Le coeur de Trioxhydre (Épisode 3/4)

  • Le lendemain commence la deuxième journée du festival et Trioxhydre est enfin sorti de sa Poké Ball, mais il n'a toujours pas l'air de très bonne humeur, tandis qu'Iris est encore perdue dans ses pensées. Dianthéa remarque que Peter observe la jeune Maître d'Unys et qu'il semble s'inquiéter pour elle car contrairement aux apparences, il n'est pas en colère contre elle et garde même toute son estime pour Iris !

    Pendant ce temps, une scène similaire à celle de la veille commence, mais cette fois avec le Démolosse d'un Collectionneur venu assister au festival. Zhu se dépêche d'intervenir avec son Hexagel et Iris remarque un Scientifique de la Team Break, sûrement le même individu louche qui savourait déjà la catastrophe le jour d'avant ! Elle l'interroge et celui-ci avoue avoir créé une machine dont les ondes électromagnétiques stimulent considérablement la combativité des Pokémon. Ceux qui sont très agressifs de nature, comme Trioxhydre ou Démolosse, sont incapables de se contrôler et se mettent alors à faire des ravages ! L'effet de l'appareil se met d'ailleurs à se faire ressentir sur le dragon d'Iris et sur le Sharpedo de la jeune enfant qui est revenue pour l'encourager.

    Peter fait appel à son Dracolosse pour attaquer le Sharpedo, mais la Petite s'interpose. Ludwig crie à Iris d'utiliser son Tranchodon pour calmer Trioxhydre et c'est ce qu'elle s'apprête à faire lorsqu'elle entend quelqu'un lui dire de se concentrer sur son Pokémon.

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


4. L'évolution d'un Maître (Épisode 4/4)

  • Iris étant connue pour son aptitude à comprendre les Pokémon dragons, elle semble enfin avoir suffisamment repris ses esprits pour ressentir ce qui tourmente Trioxhydre et comprendre qu'il ne souhaite pas vraiment ce qui est en train d'arriver. Elle encourage son Pokémon à lutter contre les pouvoirs de la machine. Elle retrouve toute sa détermination et le Scientifique de la Team Break compte l'arrêter et envoie son Insécateur l'attaquer ! Heureusement, Trioxhydre parvient à se ressaisir et à bloquer l'attaque juste à temps. Désormais, il est prêt à canaliser toute cette énergie pour se débarrasser du malfrat et réduit en morceaux la machine. Alors qu'il s'apprête à s'enfuir, Dianthéa, Peter lui barrent la route, expliquant qu'une vulgaire machine ne suffirait pas face au pouvoir des liens qui unissent les Duos de Passio, un pouvoir que le scientifique n'a sans doute pas pris en compte dans ses équations.

    Maintenant que le perturbateur est neutralisé, les combats amicaux vont enfin pouvoir reprendre ! Peter est fier d'Iris et est convaincu qu'une certaine personne n'en mènerait pas large face à elle, mais quand elle l'interroge, il reste vague. Quant à elle, Dianthéa a découvert le plaisir d'aider les autres à s'épanouir plutôt que de se focaliser sur sa propre progression.

    Pour terminer la journée, les Maîtres de Kalos et d'Unys s'apprêtent à s'affronter dans l'arène afin d'offrir un grand spectacle. Malgré son important désavantage de type, Trioxhydre ne se laissera pas faire face à Gardevoir grâce à la confiance totale que lui accorde sa dresseuse. Iris a enfin découvert ce qui fait l'étoffe d'un Maître à ses yeux : "penser à son Pokémon et lui donner tout ce qu'on a". Dans le public, les trois hommes qui la dénigraient encore la veille lui apportent désormais leur soutien. Isolé du reste de la foule, Goyah, l'ancien Maître d'Unys qui l'observait dans l'ombre depuis le début, l'encourage également et c'est alors que le combat démarre !

    Peu importe l'issue, les deux adversaires auront appris de belles leçons après ces deux journées !

    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x10)


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